Base HP | 130.2 |
Base ATK | 18 |
Base DEF | 210 |
Base Speed | 100 |
Base Toughness | 60 |
Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 44 | 82 | 130 | 460 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
thunder | 20% |
wind | 20% |
quantum | 20% |
imaginary | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 670 | 1160 | 2108 | 32761 | |
Variant ATK | 42 | 78 | 124 | 442 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
thunder | 20% |
wind | 20% |
quantum | 20% |
imaginary | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 1407 | 2438 | 4429 | 68825 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 309 | 536 | 974 | 15142 | |
Variant ATK | 24 | 45 | 71 | 251 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 281 | 488 | 886 | 13765 | |
Variant ATK | 88 | 163 | 259 | 921 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 155 | 268 | 487 | 7571 | |
Variant ATK | 44 | 82 | 130 | 460 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 71 | 131 | 207 | 736 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Autómata formado a partir de la tecnología que se conserva del viejo mundo. Sobre sus patas hay unas luces señalizadoras, por lo que tal vez se utilizaba en operaciones de minería o construcción.
El Escarabajo Autómata crea campos de fuerza durante el combate para protegerse.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 197 | 341 | 620 | 9636 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 394 | 683 | 1240 | 19271 | |
Variant ATK | 53 | 98 | 155 | 552 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.
Weaknesses :
Stat | Level 20 | Level 30 | Level 40 | Level 80 | |
---|---|---|---|---|---|
Variant HP | 492 | 853 | 1550 | 24089 | |
Variant ATK | 26 | 49 | 78 | 276 | |
Variant DEF | 400 | 500 | 600 | 1000 | |
Variant Speed | 0 | 0 | 0 | 0 | |
Variant Toughness | 0 | 0 | 0 | 0 |
physical | 20% |
fire | 20% |
ice | 20% |
quantum | 20% |
Inflige Daño Físico a un aliado determinado y se proporciona a sí mismo una barrera que le permite resistir todo el daño que no sea Daño con el tiempo. Este efecto desaparece después de recibir un ataque.